miércoles, 30 de julio de 2008

Nueva Frikiencuesta!!!

Después de la multitudinaria participación en la primera encuesta (en la que no quedó claro si un Friki nace o se hace) se ha optado por ir a lo sencillo.
¿Te gustan los puentes de mando y los pijamas de colores?¿O prefieres los culebrones que empiezan por el Episodio 3 y acaban en el 2?
¿A quién odias más, a Data o a J.J. Binks
Como alguien sabio dijo una vez, los pilares del frikismo: ¿Star Trek o Star Wars?


martes, 29 de julio de 2008

D&D 4.0 y cosas de Cthulhu y sus amigos

DUNGEONS & DRAGONS 4.0

La cuarta edición de Dungeons & Dragons continúa manteniendo el espíritu que caracteriza al juego de rol más popular de la historia pero incorporando desde nuevas razas y cambiando las ya tradicionales a nuevas clases de personaje y tipos de conjuros, nuevas reglas y un sinfin de cambios que sorprenderán a todos los aficionados a este juego.
El Manual del Jugador es el libro más usado por todos los jugadores de Dungeons & Dragons. Incluye la mecánica básica de juego y la creación de personajes, que en esta nueva edición permite personalizar aún más a los personajes desde el primer nivel de juego.
EL RASTRO DE CTHULHU
“Que no está muerto lo que puede yacer eternamente.y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir.”- El Necronomicón.
El aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.
El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.
Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella. Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de El Horror de Kingsbury, una aventura de introducción completa.
Una nueva forma de volverse loco y morir.
Y para los que temais los nuevos retos, tenemos también el juego de rol La llamada de Cthulhu 5.5, el clasicazo de toda la vida.
MUNCHKIN CTHULHU
SAQUEA A CTHULHU!!
168 CARTAS A TODO COLOR!
Munchkins, ha llegado la hora de que os enfrentéis a vuestro mayor desafío… vuestros colegas los malvados esbirros de Cthulhu. ¿Sobreviviréis? ¿Conservaréis la cordura? ¿Conseguiréis… subir de Nivel?
En Munchkin Cthulhu puedes convertirte en un Machacamonstruos, un Investigador, un Profesor, o un Sectario. Pero una vez que entres en la Secta no te será fácil salir de ella. Estudiarás el NecroGnomicón y las Páginas Amarillas de Innsmouth para derrotar a monstruos de más allá de la realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu, los Testigos de Cthulhuovah, o el terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Y ya que estás en eso… todos tienen Tesoros que puedes saquear de sus tentaculados cadáveres, aunque eso te lleve a la locura. Recuérdalo: tu cordura no importa, GANAR importa.
Munchkin Cthulhu es un juego completo por sí mismo, pero también puedes combinarlo con otros juegos de Munchkin para hacer la experiencia aún más delirante.
Un juego de Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.

Castellers y Horus.

Después de mucho tiempo sin actualizar y de que no os cansaseis de recordarmelo, me pongo de nuevo a ello con los nuevos juegos que han entrado por la puerta de Rincón del Friki.
CASTELLERS
Original juego para toda la familia basado en una de las tradiciones más conocidas de la cultura catalana, los Castells, las famosas torres humanas. Las ilustraciones vienen de la mano del dibujante e ilustrador catalán Bié.
En Castellers, los jugadores compiten por crear las mejores y más altas torres humanas con la ayuda de las divertidas fichas de juego. Cuanto más alta o más ancha sea la torre, más puntos se conseguirán. Fuerza, equilibrio, valor y sensatez, las cuatro palabras claves de los auténticos castellers, tendrán que ser aplicadas en este juego para emular a los valientes castellers y levantar los Castells más altos de la partida.
El juego incluye una introducción a la tradición castellera y sus elementos, explicando conceptos como piña, acotxador y enxaneta.
Las reglas del juego están disponibles en catalán, castellano, inglés y portugués.
Duración: 30-45 minutos
Jugadores: 2 - 4
Edad: 10+
HORUS
Grandes reyes compiten para forjar poderosos reinos, en una lucha por el control de la tierra de Kemet. Todos tratan de expandir su influencia y explorar nuevos territorios a lo largo de las reiberas del mítico río Nilo. Y con ello esperan conseguir los favores de "Horus", el gran dios halcón. ¿Serás tú quien consiga unificar el valle en un único y gran reino?
Mediante el uso inteligente de cartas de acción y piezas de territorio, puedes guiar el mismo curso del río sagrado y de las tierras que lo rodean. Determinarás dónde acaba el desierto para dejar paso a los rebosantes pantanos, a las imponentes colinas y a los ricos cultivos de esta tierra milenaria. Usando tu influencia, obtendrás el control de valiosas regiones. Podrás construir necrópolis con las que frustrar los planes de expansión de tus oponentes. Si te haces realmente digno de ello, incluso podrás ganarte la bendición del mismísimo Templo de Horus. "Horus" utiliza una combinación única de cartas de acción y piezas de territorio para crear un juego tan ligero y ágil como emocionante, y de una sorprendente profundidad estratégica.
Las piezas del juego están ilustradas con hermosos jeroglíficos y representaciones que evocan a las deidades de la fascinante cultura egipcia.
Jugadores: 2-4
Duración: 30-45 minutos
Idioma: Español
Edad: 10+

Vacaciones!!!

Rincón del Friki estará cerrado del 24 al 28 de Agosto por vacaciones.

No os quejeis puñeteros!! Son sólo 4 días!!

Resultados del Torneo del día 28 de Junio

El primer torneo tipo Legacy celebrado en Rincón del Friki tuvo como ganadores a Carlos López y a Manel Larrosa. Carlos ha expuesto un resumen de su participación en http://www.mtgcommunity.es/viewtopic.php?t=3253&highlight=rincon

A continuación, el mazo ganador:

4x Confidente Oscuro
1x Tarmogoyf
3x Jerarca Loxodon
3x Descendiente de Kiyomaro
3x Doran, la torre de asedio
4x Vindicar
3x Ritual Siniestro
3x Acción Perniciosa
1x Sinkhole
4x Hymn to Tourach
4x Espadas en Guadañas
2x Veredicto de Gerrard
4x Coacción

1x Aldea en las copas
2x Altar sin Dios
2x Tumba cubierta de hierbas
2x Jardín del templo
4x Brezal azotado por el viento
2x Llanura
1x Cenagal ensangrentado
1x Estribaciones boscosas
1x Savannah
3x Pantano
2x Erial

Banquillo:

2x Ira de Dios
3x Gaddock Teeg
3x Pudrir
2x Arrancar
2x Producir asfixia
3x Cripta de Tormod

Enhorabuena a los ganadores y gracias a los demás por participar!!

lunes, 28 de julio de 2008

Torneo de Magic: Crepúsculo


Este Sabado día 2 de Agosto a las 9:00h celebraremos un torneo tipo Sealed-Deck con la nueva expansión de MTG.


La inscripción costará 25 euros y se repartirá un Mazo de Torneo de la edición Páramo Sombrío y tres sobres de Crepúsculo. El plazo para inscribirse acaba el viernes 1 a las 20:30 h.


Se recomienda que hayais estudiado algo sobre estas ediciones, para tener una ligera idea de cuáles son las mejores cartas y los posibles combos.
El premio dependerá del número de participantes, a razón de un sobre por jugador.
Eso sí, recordad que tendreis que traer manás básicos suficientes para fabricar un mazo que puede resultar de cualquier color o colores.